召唤高手出招,让Keyshot成为你的利器

用最直接的语言来说,Keyshot是一款主打三维渲染功能的软件。一般来说,渲染功能是三维项目最后的流程,但是在其他三维软件中制作并渲染出来一个物体,需要学习非常多的软件知识,单纯是灯光、材质的学习就会让很多人伤透脑筋。所以,当一个使用者只需要渲染一个已有的模型,并且没有太高的质感和场景的要求,如制作一个工业模型的效果图,你直接让他去学习一个三维软件会导致学习成本太高,Keyshot的诞生在某些程度就是契合这种市场需求。

Keyshot的使用并不需要你掌握太多的关于三维软件的知识,只需要你懂得如何导入模型,调整摄像机角度,如何添加材质,你就可以很快地制作出一个效果图出来,而且效果并不会太差。

今天小编带大家了解一下新版Keyshot 9的优点,结尾有福利哦~~


支持GPU渲染

新版本开始支持GPU渲染,GPU渲染在这两年已经开始成为渲染器的趋势,在新版本Keyshot也开始支持GPU渲染,通过利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件,来达到加速渲染的效果。

降噪

只需要一个“降噪”的按钮,你就可以实现降噪功能,消除实时视图和渲染输出中的噪点,CPU和GPU模式都可以使用。降噪器通过对图像进行插值和优化以减少时间来获得平滑的结果,从而缩短了渲染图像所需的时间。简化来说,就是一键提升渲染效果以及加快渲染速度,简单粗暴!

也可以通过图像面板调节具体参数

(划重点:CPU模式也可以使用)

Fuzz几何毛发功能

Keyshot9之前用Keyshot渲染毛发或毛绒玩具娃娃,都需要借助3Dmax或MAYA或C4D把毛发系统网格化,再导入KS渲染。现在Keyshot9终于增加了毛发几何技术,类似之前KS8的位移置换和气泡薄片几何节点,Fuzz毛发通过表面纹理和密度纹理还有长度纹理和方向纹理等控制毛发弯曲形态控制更新毛发几何显示预览。但是如果要做很好的还是推荐C4D的毛发更加便捷。

毛发设置

长度:这决定了绒毛纤维的基本长度。

长度变化:增加绒毛纤维长度的变化。纤维将变化到选定的长度+长度*变化值。

随机性:默认情况下,绒毛纤维是直的。随机性的增加将增加每根光纤的流量变化。

半径:设置每个绒毛纤维的宽度。

密度:调整1个单位内添加的纤维数量。

分段:确定每个绒毛纤维组成的分段数。增加段数将产生更平滑的纤维。如果您为绒毛增加了长度变化,则变化的纤维将成比例地有更多/更少的段

形状:选择是否要将绒毛纤维制成带状或圆柱状。

最大曲线数:此值限制了模糊材料可以为每个零件生成的曲线数量。添加大量曲线会使场景非常沉重。曲线的数量受密度,长度变化和线段值的影响。如果达到曲线极限,则密度将受到影响。最大曲线值以百万计,是一个近似值。如果您不想限制曲线的数量,则将值保留为0。

增进材质控制

有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 9通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。

KeyShot 9材质库,材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口中打开,显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点,可视化呈现复杂材质中的连接和关系。

标签上的材质

材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。

材质动画

颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。

闭合程序

材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。

云端模型库

新版本的keyshot提供了更多的模型文件,如材质球、环境、场景各类产品模型我们只需要在库选项中将需要的模型拖拽到场景中并调节位置就可以快速布置一个场景,而且模型材质是已经做好了的。

动画曲线

这个功能集合在了动画的时间调节模块上通过对动画的运动曲线调整,使得动画的运动更加灵动细腻。

新增插件

新增的免费插件提供了更先进的支持和针对Maya、3ds Max和Cinema 4D的 LiveLinking功能。

保护图像质量

收缩和缩放KeyShotVR,保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量。

全景动画

在KeyShot 9中,可以使用相机自身作为旋转视角的中心,轻松创建全景相机动画。


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